Povoliť nízke tiene v hrách na zvýšenie FPS

Máte superpočítač, ktorý dokáže doslova urobiť celý vesmír bez oneskorenia? Ale môže bežať BattleGround Player Unknown na strednej grafike? Tam je vtip, že je vedľa nemožné získať slušné FPS na niektorých hrách, ako je PUBG, Witcher 3, atď, aj keď máte slušnú grafickú kartu a CPU.

Náhle FPS kvapky neovplyvňujú len to, ako je hra pohlcujúca, ale tiež to môže znamenať rozdiel medzi životom a smrťou vášho herného charakteru.

Preto je len zdravým rozumom zmeniť svoje grafické nastavenia na nízke tiene, nízke textúry atď., Ak má váš počítač problémy so správnym spustením hry.

Pri konfigurácii nastavení hier mnohí ľudia prehliadajú možnosť „tiene“ v hre. Všeobecne platí, že hráči si neuvedomujú, že vysoké tiene je pomerne intenzívne GPU, čo znamená, že bude jesť veľa vášho FPS.

Prečo herné tiene kladú na GPU toľko stresu? Najprv budete musieť pochopiť, ako sa tiene zvyčajne vytvárajú a vykresľujú v hre. Nižšie je podrobný opis spôsobu vykresľovania tieňov v hre.

Ako sú vykreslené tiene

Kreslenie a vykresľovanie tieňov je náročná úloha pre vývojárov hier, pretože zahŕňa mnoho rôznych faktorov. Napríklad, väčšina moderných hier používa inú kameru umiestnenú na svetelnom zdroji na vykreslenie obrazu z pohľadu zdroja svetla.

Tento obrázok nie je typický. Namiesto toho sa zvyčajne nazýva „tieňová mapa“, pretože vypočítava vzdialenosť medzi zdrojom svetla a osobou, miestom alebo objektom, ktorý vytvára tieň.

Akonáhle sa objaví „tieňová mapa“, skutoční hráči scén budú vidieť. Počas tejto bežnej scény sa musia všetky tiene vypočítať z „tieniacej mapy“ a zdroja svetla.

Pamätajte, že váš počítač musí vypočítať všetko, čo tieň dopadá, ako aj intenzitu tieňov / svetla. Tam sú tiež refrakcie, odrazy, atď podieľajú na výpočty a vykresľovanie tieňov.

Ako vidíte, je to do veľkej miery výpočtová nočná mora, aby správne vykreslila tiene.

Prečo tiene ovplyvňujú FPS toľko

Pri vykresľovaní tieňov musí váš počítač vykresliť inú scénu (tieňovú mapu) pre každý zdroj svetla v okamihu prehrávania. To samozrejme výrazne zníži vaše FPS.

Takže teoreticky, hra s jedným svetelným zdrojom bude polovica množstva FPS. Ak sú v scéne dva svetelné zdroje, vaša FPS v hre sa zníži na jednu tretinu.

To je samozrejme teoretické, pretože existujú ďalšie faktory, ktoré vám pomôžu udržať slušnú FPS.

Nové hry budú pravdepodobne mať AI a ďalšie nástroje, skratky, ktoré pomôžu znížiť tieňový tieň, ktorý sa vloží do vášho GPU. To znamená, že vaše FPS nebude vždy polovične zakaždým, keď je na scénu predstavený iný zdroj svetla. Avšak bod, ktorý sa snažím prekonať, je ten, že tiene výrazne ovplyvňujú FPS.

Ako vyriešim tento problém?

Nuž, najzrejmejším spôsobom, ako tento problém vyriešiť, je nastaviť nastavenia grafiky hry na „nízke tiene“ alebo na najnižšie možné nastavenia. Môžete tiež skúsiť znížiť rozlíšenie hry.

Zníženie rozlíšenia pomáha vylepšiť FPS, pretože robí tiene viac pixelated. Čím väčšie sú pixely, tým menej informácií počítač musí vypočítať.

Samozrejme, vaša hra bude vyzerať oveľa ošklivejšie, ak znížite svoje rozlíšenie príliš veľa. Takže budete musieť urobiť nejaké testovanie a experimentovanie, aby ste zistili, ktoré nastavenia fungujú najlepšie pre konkrétne nastavenie.

Odporúča sa najprv zmeniť nastavenie tieňa na najnižšiu možnú. To nebude mať veľký vplyv na estetiku hry, ale dá vám veľkú podporu FPS. Ak je však FPS stále príliš nízka na to, aby sa dala prehrať, potom budete chcieť vylepšiť nastavenia rozlíšenia.

Ak zmena rozlíšenia alebo nízke tiene v hrách vám stále nedáva dosť veľkú podporu v FPS, potom sa možno budete chcieť pozrieť na iné spôsoby, ako vylepšiť nastavenia. Tu je popis každého nastavenia videa, ktoré sa zvyčajne nachádza v hrách, a ako ich zmeniť, aby sa zlepšil zážitok z hrania.